Deusa da Natureza

Publicado a 09/03/2017, 13:20 por jorge miranda

Deusa da Natureza

Neste tutorial vou mostrar-lhe como criar uma fantasia natureza deusa cena. Você aprenderá como manipular uma bela paisagem do pôr-do-sol, combinar um ser humano com elementos naturais e muito mais!

Este é um tutorial realmente emocionante, repleto de técnicas práticas. Vamos começar, vamos?

Imagem Final

Vamos dar uma olhada em uma pré-visualização da imagem que vamos criar neste tutorial:

Passo 1

Criar um novo documento (3200x2400px) e preenchê-lo com qualquer cor que você gosta (eu usei branco).

Abra a paisagem fotografia. Use a ferramenta Mover (V) para arrastá-la para a tela branca e redimensioná-la como mostrado abaixo:

Passo 2

Para alterar a cor da paisagem, usei estilos de camada. Faça duplo clique na camada de paisagem e escolha Opções de mesclagem:

etapa 3

Para adicionar profundidade à cena, vá para Filter-Blur-Gassian Blur e defina o raio para 12 px:

Passo 4

Para escurecer a cena, usei uma camada de ajuste Curves. Vá para Camada> Nova camada de ajuste> Curvas:

Selecione a ferramenta Pincel (B). Na máscara de camada Curves usar pincel preto macio para apagar o contraste escuro em algumas partes abaixo. Você pode ver como eu fiz isso na máscara de camada eo resultado na imagem:

Passo 5

Eu usei um ajuste Matiz / Saturação para reduzir o vermelho da paisagem:

Passo 6

Eu usei um ajuste Curves novamente para escurecer o primeiro plano:

Na máscara de camada para esta camada de ajuste, use um pincel para apagar o resto:

Passo 7

Abra o estoque do céu. Use a ferramenta Rectangular Marquee para tomar parte do céu e colocá-lo no fundo da nossa imagem principal. Virar horizontalmente (Edit-Transform-Flip horizontal):

Clique no segundo botão na parte inferior da paleta de camada para adicionar máscara à camada de céu. Use pincel preto macio para remover as bordas duras e misturar o céu com a paisagem:

Passo 8

Para tornar o céu mais suave, na sua camada, vá para Filter> Noise-Dust & Scratches:

Passo 9

Eu usei uma camada de ajuste Curves com Clipping Mask para escurecer o céu:

Passo 10

Faça uma nova camada sob a camada de céu. Use uma escova macia com # f7dba6 cor, opacidade cerca de 40-45%, para pintar em horizonte e paisagem partes, em seguida, alterar o modo de mistura de camada para 'Cor' 100% opacidade:

Passo 11

Eu usei uma nova camada com o mesmo pincel para pintar na paisagem, em seguida, mudou o modo de mistura de camada para Soft Light 20%:

Passo 12

Faça uma nova camada (sob a camada de céu) e altere o modo de mistura de camada para 100% de sobreposição. Em seguida, preenchê-lo com cinza 50%:

Pegue a Dodge Tool (O) com Midtones Range, exposição cerca de 20-25% para criar alguns destaques para pedras de paisagem. Você pode ver como eu fiz isso com o modo Normal e, em seguida, o resultado com o modo Overlay:

Passo 13

Extraia a rocha 1 e coloque-a no lado esquerdo de nossa imagem:

Defina esta camada acima das camadas do céu (céu e curvas).

Passo 14

Aplique um efeito Gradient Overlay (Superposição de Gradiente) como feito com sua paisagem (de volta na etapa 2).

Passo 15

Isolar o modelo do fundo e colocá-la sobre a parte do rock:

Passo 16

Volte para a camada 'rock 1'. Use uma máscara de camada para remover a parte abaixo:

Agora adicione uma máscara à sua camada de modelo. Use escova para misturar o rosto com a rocha:

Passo 17

Procure o estoque 'rock 1' novamente. Use a ferramenta laço para escolher uma parte dela, e colocá-lo sob o pescoço do modelo:

Use uma máscara de camada para misturá-lo com a primeira pedra:

Passo 18

Selecione todas as camadas de rocha e pressione Cmd / Ctrl + G para criar um grupo de camadas para elas. Altere o modo de mesclagem desse grupo de Pass Through (modo de grupo padrão) para Normal 100%. Eu nomeei essas camadas "1" e "2". Na camada 2, vá para Layer> New Adjustment Layer> Color Balance:

Na sua máscara de camada de ajuste de equilíbrio de cor usar um pincel preto para apagar a parte superior ea parte sob o modelo pescoço:

Passo 19

Eu adicionei duas camadas Curves dentro deste grupo para escurecer as rochas:

Aplique uma máscara de pincel preta nestas máscaras de camadas Curves:

Passo 20

Faça uma camada de curvas com máscara de corte para o modelo um:

Na máscara de camada da camada de ajuste de curvas use um pincel preto para reduzir o escuro e criar algum contraste para o rosto do modelo:

Passo 21

Use um ajuste de Matiz / Saturação para reduzir um pouco a saturação do rosto do modelo:

Passo 22

Copie uma parte do estoque 'rock 1' e coloque-a acima da face do modelo:

Use uma máscara de camada para remover a parte fora da face e também altere o modo de mesclagem para Soft Light 100%:

Passo 23

Adicione uma camada de ajuste Curves para escurecer este efeito um pouco. Aplique mascaramento de pincel na máscara de camada da camada de ajuste Curves:

Passo 24

Extrair 'rock 2' do seu fundo, em seguida, copiar uma parte dele. Mova-o acima do rosto do modelo após transformar com Cmd / Ctrl + T:

Misture-o com o rosto usando máscara de camada:

Passo 25

Adicione uma camada de ajuste Hue / Saturation com Clipping Mask a esta rocha:

Passo 26

Use o equilíbrio de cores para adicionar vermelho à rocha:

Passo 27

Aplicar curvas para escurecer esta parte da rocha. Apague o lado esquerdo do mesmo:

Passo 28

Faça uma nova camada com as mesmas configurações, como na etapa 12. Use Dodge e Burn Tool para refinar o contraste no rosto do modelo:

Passo 29

Isolar a cachoeira de seu fundo e posicioná-lo no canto direito da rocha 1:

Passo 30

Eu usei Curves para baixo a leveza desta cachoeira um pouco:

Passo 31

Corte o 'arco 1' e posicione-o no canto direito do 'rock 1'. Vá para Edit> Transform> Puppet Warp e tweak o arco como mostrado abaixo:

Use uma máscara de camada para misturar este arco com rocha 1:

Passo 32

Extraia o arco 2 e arraste-o em nossa lona principal. Use a ferramenta de marionetes de fantoche novamente para tweak-lo extremamente como fiz abaixo:

Remova as bordas duras usando uma máscara de camada e um pincel:

Passo 33

Duplique esta camada e mude a curva usando Puppet Warp:

E resultado com máscara de camada:

Passo 34

Tome o arco 3 e repita esta técnica com ele:

Passo 35

Eu dupliquei-o três vezes e posicionei-os em torno da cabeça do modelo após ter mudado as configurações da fantoche da urdidura. Também usei uma máscara de camada para misturar e remover detalhes indesejados:

Passo 36

Faça um grupo para as camadas de arco como feito com o rock 1. Existem alguns detalhes semelhantes que eu queria remover. Para fazer isso, crie uma nova camada dentro deste grupo, active Clone Tool (S) e use-a para corrigir detalhes indicados:

Passo 37

Eu fiz duas camadas Curves dentro deste grupo para escurecer os arcos:

Aplique o mascaramento do pincel como de costume:

Passo 38

Clique com o botão direito do mouse no grupo arcos, escolha Duplicar grupo. Clique com o botão direito do mouse novamente, escolha Fusão Grupo. Agora temos uma seleção de todas as camadas de arco a serem usadas nas próximas etapas. Desative esta camada.

Passo 39

Abra a planta foto. Ele tem um fundo transparente, então simplesmente use a Ferramenta Mover para arrastá-lo para nossa tela, coloque-o no olho do modelo para criar uma pestana especial para o modelo. Use a Warp Tool (Edit-Transform-Warp) para dobrá-la:

Use uma máscara de camada para remover uma parte inferior deste tufo de flor:

Passo 40

Eu usei Curves para escurecê-lo para combiná-lo com os cílios do modelo:

Passo 41

Coloque a planta 2 dentro do buraco criado a partir de um arco na cabeça do modelo:

Passo 42

Use curvas para escurecer este tufo:

Passo 43

Crie uma camada de Equilíbrio de cores para adicionar vermelho ao tufo:

Passo 44

Eu usei um efeito Inner Shadow para adicionar alguma luz amarela à planta 2:

Passo 45

Extrair o ramo e localizá-lo na parte inferior esquerda da nossa imagem:

Passo 46

Aplique um Gaussian Blur com 8px de força para o ramo:

Passo 47

Use curvas para escurecer este ramo:

Na máscara de camada Curves use um pincel para apagar a frente do ramo enquanto ele vai em direção à luz:

Passo 48

Eu adicionei uma camada de ajuste do Balanço de Cor a esta filial:

Passo 49

Aplicar efeito de sombra interno para esta ramificação:

Passo 50

Há algumas luzes indesejadas neste ramo após a etapa anterior. Para corrigi-lo, clique com o botão direito do mouse estilo de camada de camada de filial, escolha Criar Camada:

Agora, o estilo de camada aparece como uma camada normal com uma máscara de recorte acima do ramo um:

Adicione uma máscara de camada a ele e remova as luzes indesejadas com um pincel macio:

Passo 51

Isolar os pássaros e colocá-los no canto superior esquerdo do céu:

Aplique um Gaussian Blur com 4px de força para estas aves:

Passo 52

Cortar as folhas e organizá-los sobre o pic aleatoriamente, duplicar, transformá-los se necessário. Eu adicionei as folhas maiores ao primeiro plano e as menores ao fundo. Aplique um Gaussian Blur com 8px de força para cada camada:

Passo 53

Faça um grupo para as camadas das folhas. Eu usei Matiz / Saturação para mudar a cor das folhas:

Etapa 54

Adicione alguma luz amarela a essas folhas usando os ajustes de Equilíbrio de cor:

Passo 55

Eu usei Curves para escurecer as folhas:

Na camada de ajuste das Curvas, use uma escova preta para apagar a esquerda de algumas folhas para criar contraste e luz adequada sobre elas:

Passo 56

Aplicar uma camada de mapa de gradiente na parte superior:

Abaixe a opacidade desta camada de mapa de gradiente para 20%:

Passo 57

Crie uma nova camada na parte superior das camadas. Use uma escova macia com cor # f9c154 para pintar sobre o céu, horizonte e paisagem, em seguida, mudar o modo de luz suave 50%:

Passo 58

Eu usei uma nova camada e alterei a cor do primeiro plano para # fff09a. Use este pincel para fazer uma luz mais forte no horizonte com modo de sobreposição 100%:

Passo 59

Aplicar uma camada de equilíbrio de cores na parte superior:

Reduza o roxo em algumas áreas usando um pincel preto:

Etapa 60

Eu usei níveis para escurecer a parte superior direita do céu, em seguida, apagar a parte inferior do pic com um pincel na máscara de camada:

Passo 61

Crie uma nova camada na parte superior. Segure Cmd / Ctrl enquanto clica na camada de miniaturas de seleção de arcos para carregar sua seleção (etapa 38):

Use um pincel com cor # ffd182 para pintar na frente dos arcos. Depois de desmarcar (Cmd / Ctrl + D) use o mesmo pincel para pintar na face do modelo. Eu coloquei essa camada para o modo Overlay 70%:

Eu o nomei "1".

Passo 62

Faça uma nova camada sob a camada 1. Use o mesmo pincel para pintar na face frontal e, em seguida, gire o modo para Saturação 100% para adicionar um pouco de vermelho lá:

Passo 63

Carregue novamente a seleção de arcos, use o pincel com a cor # ffe682 para pintar nos arcos no canto superior direito e inferior esquerdo para criar destaque lá. Eu coloquei o modo de Soft Light 100%:

Passo 64

No topo, faça uma nova camada, use um pincel com cor # ffd182 para pintar no contorno do buraco na cabeça do modelo. Eu mudei o modo de mistura para Hard Light 100%:

Duplique esta camada e altere o modo de mesclagem para Overlay 100%:

Passo 65

Para criar algum efeito de névoa para a cena, eu usei a cor # f9c154 para pintar na foto. Baixei a opacidade desta camada para 20%:

Passo 66

Passo final: Eu adicionei uma camada de ajuste Vibrance ao topo das camadas:

E nós somos feitos!

Você pode ver o resultado final abaixo. Espero que você tenha gostado deste tutorial e adoraria ouvir seus comentários sobre as técnicas e os resultados.


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