Faça uma face metálica

Publicado a 09/03/2017, 17:19 por jorge miranda

Utilize a ferramenta Caneta e Curves para criar pele metálica, em seguida, combinar com peças para construir uma maravilha mecânica

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1. Traçar a foto

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Abra a imagem assunto. Selecione a ferramenta Caneta e definir a forma na barra de opções. Clique e arraste para criar pontos suaves. Continue para plotar pontos suaves até chegar de volta para o primeiro ponto. Nota: não importa qual a cor que você usa.

2. Faça uma máscara de corte

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Mova a camada de forma a seguir o modelo na paleta Layers. Opt / Alt + clique entre as duas camadas para criar uma máscara de corte. O modelo agora está contido dentro da forma. Free Transform (Cmd / Ctrl + T) a forma, se necessário dimensionar / girar / distorcer para obter um melhor ajuste.

3. Limitar a forma

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Para refinar a forma, use a ferramenta Seleção direta. Esta é uma ferramenta muito útil que lhe permite mover os pontos de ancoragem e ajustar curvatura por mexer com as alças de Bézier que emanam para fora dos pontos.

4. Aplique estilos de camada

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Clique no botão fx da paleta Camada e escolha Bevel & Emboss. Set Técnica: Cinzel sólido Tamanho: 68px e Suavizar: 6px. Escolha Drop Shadow na esquerda. Definir Opacidade: 60%, Distância: 60px, Spread: 30% e tamanho: 75px. Clique em OK. Selecione a camada de modelo.

5. Criar outra forma

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Selecione a ferramenta Custom Shape, escolha a predefinição Arrow6. Criar a forma. Pressione Command / Ctrl-T, clique com o botão direito, escolha Girar 90 graus no sentido horário e Confirmar. Opção / Alt + clique e arraste a camada de modelo para o topo. Opção / Alt + clique entre ele ea camada de forma de seta para criar uma máscara de corte. Ajustar a forma se necessário.

6. Duplicar a forma

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Opção / Alt + clique e arraste a camada de forma para baixo para criar uma duplicata abaixo. Repita o procedimento para criar outro duplicado. Use a ferramenta Mover para a posição, desconcertando as formas.Vamos agora denominar essas formas.

7. Use predefinir estilos

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A paleta Styles oferece um grande começo para combinar estilos de camada. No menu da paleta, Estilos de carga Web (Acréscimo). Experimente o Chrome, Slick Chrome e estilos de mercúrio nas formas de seta. Você também pode personalizar editando os estilos individuais (clique duas vezes para editar). Selecione a camada superior.

8. Traçar a forma final

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Selecione a ferramenta Caneta. Traçar a forma final, que nós vamos girar metálico. Duplicar camada outro modelo, o local acima da forma, de seguida, cortar. Selecionar forma. Aplique uma Bevel & Emboss, Técnica: Cinzel sólido Tamanho: 10px, Shadow Mode Opacidade: 18%. Aplique um Tamanho Drop Shadow, defina: 188px. Selecione a camada superior.

9. Aplique Níveis

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Clique no botão Nova camada de preenchimento / ajuste Criar na parte inferior da paleta Layers e escolha Levels.Opt / Alt + clique entre esta camada e do modelo para adicionar a máscara do grampeamento. Definir opções do histograma a 25, 1,12, 238. pintura preto com um pincel Soft Round de 40% de opacidade para atenuar.

10. Faça uma forma curvilínea

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Clique no botão Nova camada de preenchimento / ajuste Criar e escolha Curves. Clipe novamente. Traçar pontos e criar uma forma de W curvilínea. Selecione a ferramenta Pincel. Tinta preta a 90-100% de opacidade para retirar dos olhos e lábios.

11. Aplique um Gradient Map

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Clique no botão Nova camada de preenchimento / ajuste Criar e escolha Gradient Map. Escolha a predefinição Preto, Branco. Tinta preta nos olhos para restaurar a cor. Se estiver usando CS6 +, você pode seguir os passos de lado agora para adicionar rebites. A seguir, vamos adicionar algumas peças.

12. Isolar o bocal

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Encontre uma imagem ou 3D rendem de um bocal ou motor como este. Use a ferramenta de seleção rápida de fazer uma (você adivinhou) Selecção rápida do objeto. Pressione o botão Add Layer Mask na parte inferior da paleta Layers. Salvar e retornar ao documento principal.

13. Adicione partes

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Adicionar o bocal na mistura. Mover, dimensionar e girar antes de confirmar o lugar. Mover para baixo abaixo as formas. Duplicar (Cmd / Ctrl + J) e mover / transformar a adicionar mais entre as formas. Traga em 'Gear.psd' e adicionar algumas sombras se desejado.

14. Incrementar os olhos

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Selecione a camada superior. Clique no botão Nova camada de preenchimento / ajuste Criar e escolher cor sólida. Escolha # 21c1f6. Definir para Overlay modo de mesclagem. Clique na máscara, em seguida, pressione Command / Ctrl + I para inverter. Agora você pode pintar de volta com o branco em 40% de opacidade para aprimorar os olhos. Como alternativa, use estas ações olho de reforço gratuitas sobre o FileSilo. Salve o arquivo.

15. Coloque o rosto

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Abra um fundo de estilo steampunk. Vá em File> Place e escolha o arquivo que você acabou de salvar. Escala, se quiser, em seguida, posição e confirmar. Adicionar uma opacidade Drop Shadow, definido: 35%, Distância: 4px, Spread: 10% e tamanho: 207px.

16. Adicione mais peças

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Colocar mais alguns dos bicos e peças de engrenagem acima ou abaixo do modelo. Uma vez que estes não estão sob a jurisdição do Gradient Map nós colocado no topo de, as partes mantêm a sua cor, adicionando um pouco de variedade agradável. Selecione a camada de topo.

17. Criar a ocular

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Use a ferramenta Ellipse (conjunto em Forma) e criar uma elipse em torno do olho. Escolha uma das predefinições na paleta Styles. Pressione Command / Ctrl + J para duplicar. Free Transform (Cmd / Ctrl + T), e mantenha Opt / Alt + Shift enquanto arrasta uma alça de canto para dentro a encolher. Confirme e repita várias vezes. Ajuste os estilos.

18. Adicione um pouco de textura

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Coloque texturas para adicionar à imagem. Defina o modo de mesclagem para Overlay. Adicione uma camada de máscara. Tinta preta a 40% de opacidade para reduzir a textura da área facial.

19. Aplique um Gradient Map

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Clique no botão Nova camada de preenchimento / ajuste Criar e escolha Gradient Map. Defina para Soft Light, cair para 90% de opacidade. A partir do menu pré-definido, carregar presets Toning fotográficas (Anexar). Escolha Sepia antigo. De tinta preta na máscara para remover um pouco a partir da face.

20. Adicione azul brilho

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Clique no botão Nova camada de preenchimento / ajuste Criar, escolha cor sólida. Escolha # 83a9d9. Defina como Hard Light, máscara invertido. Pinte com branco em 60-80% de opacidade. Duplicar a se intensificar.Opcionalmente, adicione um ajuste de Níveis e deslize para a esquerda para clarear os tons médios. Mexer com a composição, se necessário, caso contrário, você mesmo tapinha nas costas!


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